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挣脱枷锁,重塑爽感 《二重螺旋》用“减法”与“自由”定义新派ACT二游
作为一名长期游走在各种动作二游中的资深玩家,坦白说,年初《二重螺旋》的二测体验曾让我带着一丝疑虑离场。彼时,尽管其“多维武器组合”和“高速割草”的核心概念令人眼前一亮,但美术的粗糙感、玩法闭环的缺失以及部分剧情的争议,都让“潜力股”的标签下隐藏着“半成品”的担忧- 5
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爽快割草+专武可刷,《二重螺旋》用“自定义”重塑二游玩法深度
近日,英雄游戏旗下潘神工作室的《二重螺旋》开启了付费性测试。对比短短数月前稍显粗糙与不足的测试版本,《二重螺旋》本次展现的完成度堪称“产能奇迹”。本次测试在原有“怪潮割草”玩法的特点上新增了更多角色、武器和玩法丰富的内容模式,玩法&养成体系均在上次的基础上完善流程新增内容,打造出完整的游戏体验闭环。- 4
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